İllegal İşleyiş

3-A.1. Sunucuda illegal çete üyeliğine sahip bir karakter, çete kimliği ve illegal faaliyet izni için yönetim onayı almak zorundadır. Onay almayan karakter hiçbir illegal faaliyete katılamaz ve illegal avantaj elde edemez.

3-A.2. Çete kimliği tespit edilen bir karakter aranıyorsa, polis oyuncuyu yakalayamasa bile evine, aracına ve işletmesine baskın düzenleyebilir. Tekrarlı suç işleyen, cezadan kaçan ve caydırılmamış karakterler Fail-RP kapsamında değerlendirilir.

3-A.3. Aynı anda; ev, işletme ve araç baskını yapılabilir. Karakter o esnada sunucuda olmasa bile baskın planlanabilir ve uygulanabilir.

3-A.4. Bir karakter aynı anda birden fazla illegal senaryoya liderlik edemez. Örneğin; hem kara para organizasyonunun tepesinde olup aynı zamanda başka bir çetenin silah ticaretini yönetemez. Bu, rol bölünmesi sayılır.

3-A.5. Uzun süredir kaçan bir suçlu rolü oynamak isteyen karakter, en az 5 kişi içeren bir illegal organizasyona bağlı olmalıdır. Bu şart sağlanmadan yapılan kaçış rolleri geçersizdir.

3-A.6. Polisten kaçış sırasında aracın giremeyeceği uçurum, kırık köprü, saçma atlama noktaları gibi gerçekçiliği bozan yollar kullanılamaz. Bu eylem tekrarlanırsa karakter silinir.

3-A.7. Polis ile “çatışma için çatışmak” yasaktır. İllegal oyuncuların amacı savaş çıkarmak değil, kaçmak veya teslim olmaktır. Polis ile savaş başlatmak; illegal profesyonellik ile çelişir ve Fail-RP sayılır.

3-A.8. Baskın, kaçış veya çatışma amacıyla asansörleri kullanmak yasaktır. Sadece normal rol akışında kullanılabilir.

3-A.9. Bir kişinin yapabileceği illegal faaliyet hacmi, personel sayısı ve organizasyon kapasitesine uygun olmalıdır. “Tek kişi tüm şehri yöneten suç baronu” rolü yasaktır.


📍 3-B. İlegal Bölge Kuralları

3-B.1. Şehirde bazı bölgeler; illegal ticaret, üretim, yuvalanma veya pazar alanları olarak kabul edilir. Bu bölgelerin bilgisi yönetim tarafından belirlenir.

3-B.2. Bu bölgelerde:

  • Bilgi satışı,

  • Black market pazarlığı,

  • Uyuşturucu veya yasa dışı mal aktarımı yalnızca yetkilendirilen organizasyonlar tarafından yapılabilir. Her oyuncu, her yerde illegal ticaret yapamaz.

3-B.3. Aranan bir suçlu, kılık değiştirmeden bir bölgeye giremez. Kılık değiştirmiş olsa bile, üzerinde silah/illegal eşya varken “masum” gibi davranamaz. Bu kaçış yöntemi olarak kullanılırsa script abuse / fail-RP sayılır.

3-B.4. Fort Zancudo askeri alanı tamamen yasaktır. Herhangi bir giriş admin müdahalesiyle sonuçlanır.


🏃 3-C. Firar / Konvoy Baskını Kuralları

3-C.1. Tutuklu veya hükümlü transferi sırasında konvoy baskını ile kaçırma rolü yapılamaz.

3-C.2. Hapishane, nezarethane, hücre, hastane gibi kapalı alanlardan hiçbir sebeple firar edilemez. Kilit hatası, memur yokluğu veya “kapı açıktı” gibi “bahaneler” rol değildir.


🔗 3-D. Rehine Kuralları

3-D.1. Rehine yalnızca planlı ve amacı olan illegal eylemlerde alınabilir. Rutin market/ATM soygunlarında rehine alınamaz. Aynı rehine, birden fazla soygunda tekrar kullanılamaz.

3-D.2. Rehine değeri, durumun önemine göre polis ile müzakere edilebilir; ancak “absürt taleplerde bulunmak” yasaktır. Örn: “Helikopter, roketatar, 10 milyon dolar” gibi talepler yapılamaz.


⚖️ 3-E. Öldürülebilirlik (Killing) Kuralları

3-E.1. Bir illegal karakterin öldürülmesi, sadece ağır sonuçlu senaryolar ve yönetim onayı gerektiren CK şartlarında mümkündür. RDM için gerekçe olamaz.

3-E.2. Ağır suç işlemiş, ölümcül tehdit oluşturan veya silahlı çatışmada teslim olmayan kişiler, orantılı güç kullanımı sonucu ölebilir. Bu, PK kapsamında ele alınır.

3-E.3. Eğer karakteriniz ciddi şekilde yaralanmışsa, kaçamaz, savaşamaz veya “kahramanlaşamaz.” Travmayı yok saymak Fail-RP’dir.

3-E.4. Soygun, kaçış ve çatışma sırasında ağır yaralanma, ölüm, kayıp ve zarar riski rollere dahildir. Bu durumlar rolü büyütmek için kullanılmalıdır.

Last updated