Ölüm, Yaralanma ve Karakter Sonucu Kuralları
🔫 12-A. RDM – Random Death Match
12-A.1. RDM; herhangi bir IC gerekçe, hikâye, tehdit, bağ veya geçmiş olmadan bir kişiyi öldürmek ya da öldürmeye teşebbüs etmektir.
12-A.2. Küçük gerilimler (laf atma, omuz atma, yanlışlıkla çarpma, söz dalaşı) öldürme gerekçesi değildir. Öldürmek son çaredir.
12-A.3. Aynı mahallede olmak, aynı çetede olmak veya düşmanlık taşımanız öldürme hakkı vermez.
🚗 12-B. VDM – Vehicle Death Match
12-B.1. Aracı silah gibi kullanmak; kasti ezme, çarpma, taciz veya zarar verme kesinlikle yasaktır.
12-B.2. Kaçarken insan ezmek, “aracı kurtulmak için kullanmak” Fail-RP + VDM’dir.
12-B.3. Bir aracı bilerek bayıltmak/öldürmek amacıyla kullanmak VDM’dir. (Bu sadece kaza rolü içinde uygulanabilir.)
💔 12-C. PK – Partial Kill (Kısmi Hafıza Kaybı)
12-C.1. PK; karakterin bir olayı hafızasından silmesidir. Karakter ölmez, yalnızca o olayı hatırlamaz.
12-C.2. PK Sonuçları:
O olayla ilgili bilgi taşıyamaz.
O kişiyi tanıyamaz, intikam alamaz.
O bölgeye olay amacıyla geri dönemez.
Hatırladığı her şey “fiziksel yaşadığı acı” olabilir, sosyal hatıra olmaz.
12-C.3. PK sonrası; çete bilgisi, illegal bağlantılar, soygun bilgisi, yüz tanıma IC olarak unutulur.
⚰️ 12-D. CK – Character Kill (Kalıcı Ölüm)
12-D.1. CK; karakterin kalıcı olarak silinmesidir. Tüm mal varlığı, geçmişi, çevresi ve hikâyesi yok olur.
12-D.2. CK yalnızca:
Yönetim onayı ile,
Oyuncuların karşılıklı rızasıyla,
Senaryo gereği ve belgelendirilmiş sebeple uygulanır. Dayatılamaz.
12-D.3. CK karakter:
Miras bırakamaz,
Bilgi aktaramaz,
Başka karakter ile intikam aldıramaz.
Last updated
