Ölüm, Yaralanma ve Karakter Sonucu Kuralları

🔫 12-A. RDM – Random Death Match

12-A.1. RDM; herhangi bir IC gerekçe, hikâye, tehdit, bağ veya geçmiş olmadan bir kişiyi öldürmek ya da öldürmeye teşebbüs etmektir.

12-A.2. Küçük gerilimler (laf atma, omuz atma, yanlışlıkla çarpma, söz dalaşı) öldürme gerekçesi değildir. Öldürmek son çaredir.

12-A.3. Aynı mahallede olmak, aynı çetede olmak veya düşmanlık taşımanız öldürme hakkı vermez.


🚗 12-B. VDM – Vehicle Death Match

12-B.1. Aracı silah gibi kullanmak; kasti ezme, çarpma, taciz veya zarar verme kesinlikle yasaktır.

12-B.2. Kaçarken insan ezmek, “aracı kurtulmak için kullanmak” Fail-RP + VDM’dir.

12-B.3. Bir aracı bilerek bayıltmak/öldürmek amacıyla kullanmak VDM’dir. (Bu sadece kaza rolü içinde uygulanabilir.)


💔 12-C. PK – Partial Kill (Kısmi Hafıza Kaybı)

12-C.1. PK; karakterin bir olayı hafızasından silmesidir. Karakter ölmez, yalnızca o olayı hatırlamaz.

12-C.2. PK Sonuçları:

  • O olayla ilgili bilgi taşıyamaz.

  • O kişiyi tanıyamaz, intikam alamaz.

  • O bölgeye olay amacıyla geri dönemez.

  • Hatırladığı her şey “fiziksel yaşadığı acı” olabilir, sosyal hatıra olmaz.

12-C.3. PK sonrası; çete bilgisi, illegal bağlantılar, soygun bilgisi, yüz tanıma IC olarak unutulur.


⚰️ 12-D. CK – Character Kill (Kalıcı Ölüm)

12-D.1. CK; karakterin kalıcı olarak silinmesidir. Tüm mal varlığı, geçmişi, çevresi ve hikâyesi yok olur.

12-D.2. CK yalnızca:

  • Yönetim onayı ile,

  • Oyuncuların karşılıklı rızasıyla,

  • Senaryo gereği ve belgelendirilmiş sebeple uygulanır. Dayatılamaz.

12-D.3. CK karakter:

  • Miras bırakamaz,

  • Bilgi aktaramaz,

  • Başka karakter ile intikam aldıramaz.

Last updated